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是颠覆还是噱头?VR远未触及医疗主流

2017年07月30日 访问量:2244

  技术与人才缺口是最大短板

  不过,在日趋成熟的VR医学教育领域,作为使用者,医生们依然提出更高要求。潘睿俊说:“如今的头显设备佩戴时间极限为20至30分钟,不然会出现眩晕与疲劳感,在手术直播中是很危险的;拍摄清晰度、视频画质等光场技术问题也亟待解决; 更重要的一点是,VR对于手术的模拟尚限于力反馈,对于人体柔性器官组织无法实时形成逼真的交互响应,还不能满足外科医生对手术近乎苛刻的实训需求。”

  如此看来,VR似乎还远未触及医疗主流,目前更多是一种情怀与对创新的试水。

  医微讯联合创始人、CEO潘耿坦言:“目前VR之于医疗,确实尚未到大规模普及阶段,虽然需求旺盛,但专业门槛太高,绝不会产生像游戏、视频等娱乐领域在短期内的现象级增量。”

  是什么在阻碍VR医疗的快速发展?硬件技术与人才缺乏是主要问题。戴尔的终端解决方案高级经理孙竞进举例说:“拿这次看到的肾脏解剖课程来说,从建模到渲染的时间耗时约2周,听起来似乎很长;但在技术改进前,这样一节课需要2个月才能完成”。而与之相伴的就是人才缺口,“医学是个极其严谨的行业,要在VR环境中构建逼真的医学模型,势必需要行家把关。可是既懂硬件、又懂医学的专业人士太少。”

  有意思的是,潘耿并不认同VR医疗是不少人认为的颠覆式创新,“VR提供的是加法,是新的学习模式,但这一选择不会取代真正的临床实践;同样,在内容制作中,我们也更关注平时难以获得或获取成本高的现实内容,比如脏器解剖。如果仿真材料如模拟人能够实现的实训效果,VR就没必要再做一次。”他强调,VR医疗教育的优势应在于节约成本,并非每个医院都有足够的资金场地建成实训中心。

  康复与宣教领域将大有可为

  当然,除了面向医疗工作者的教学之外,VR医疗发展的最终落脚点仍在于改善患者的就医体验与诊疗效果。潘睿俊说:“在神经与肢体康复、脏器康复、精神康复与患者宣教领域,VR技术将大有可为。”

  最典型的案例是瑞士VR巨头MindMaze公司2013年开发的神经康复系统MindMotion Pro。这一产品主要针对慢性中风患者,通过VR游戏刺激患者大脑,让肢体逐渐重新听从大脑控制,患者可完成标准康复计划10至15倍的运动量且觉得有趣。今年5月,美国食品和药物管理局(FDA)批准其进入美国市场,将为更多的此类患者提供非药物治疗康复方案。

  在治疗之外,业内人士也更看好VR对于医患关系的重塑式改善。“外科医生几乎每天都在经历患者家属这样的询问:麻醉要不要紧?怎么手术结束了还没出来?是不是有什么问题?在这个时间差内,让家属消除顾虑可能并非医护人员简单的解释与安慰就可以实现的。”潘睿俊说,“如果能够制作一些患者第一视角的VR视频产品,可能会大大缓解手术室外家属的焦躁情绪。”

  高盛预测报告显示,到2025年,VR市场规模将高达800亿美元,其中医疗健康领域将占51亿美元,用户数约320万。在面向企业用户的各行业中,甚至高于旅游、地产及军事领域等。不过,面向普通用户的VR医疗前景虽同样广阔,市场依旧会由娱乐行业占领。潘耿直言:“VR医疗有很多看上去很美好的概念,但需要长时间、多资金的投入,才能获得相关部门乃至消费者的逐步认可,对许多公司而言,可能没有足够的时间和资本去等待。”

 

 来源:解放日报 


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