英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇: 虚拟现实大势所趋 要爆发内容得跟上
360度全景呈现电影《敦刻尔克》陆、海、空史诗般的战争画面、恍如身临其境般置身于越南板约瀑布的田园美景中、以无人机的视角对位于美国内华达州酷热沙漠中的太阳能电池板进行仔细检查、在真实而自然的游戏场景中与僵尸面对面地展开“火拼”……9月12日,在于北京举行的英特尔虚拟现实(VR)体验日活动中,《中国科学报》记者亲身感受了英特尔公司基于其领先的传感和数字化技术,打造的视觉、听觉和触觉多维度沉浸式体验,领略到VR在娱乐、旅行、工业、游戏等领域的未来应用。
英特尔首席执行官科再奇曾表示:“VR正处在螺旋式上升的早期阶段,在这一阶段中,需求不断激发创新,创新反过来催生需求,如此循环上升,终将形成良性循环。”
2016年曾被成为是虚拟现实爆发的元年。然而,其实际的发展却并不尽如人意。在当天的活动上,英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇告诉记者,VR是未来的发展趋势。现阶段实现VR体验的软硬件条件已经具备,但要想爆发,内容必须跟上。
据海外数据分析公司SuperData联合Unity发布的2016年虚拟现实市场报告显示,2016年VR总出货量达630万台,总收入为18亿美元,同比增长142%。整个VR市场预计在2020年达到370亿美元,在2025年达到530亿美元。“整个市场的增长速度是非常惊人的。”汤振宇说。
汤振宇表示,智能、互联的物和机器设备产生的海量数据,推动着VR的迅速发展。在这期间,英特尔将以自己所具备的True VR、360度回放、实感技术等领先技术,及从设备、网络到云的“端到端”能力,和生态圈的合作伙伴一起,为VR提供一整套的技术、平台和解决方案,并促成丰富内容的产生。
他表示,目前的VR体验还主要涉及与屏幕的互动,而这些才刚刚触及VR的冰山一角。“未来VR还充满无限的可能。”
他举例说,未来 VR将在游戏、体育、时尚、影视、医疗、工业、教育、零售等多个领域探索出更丰富、更沉浸式、交互式的体验。“计算的下一个前沿将是在虚拟与现实融为一体的世界中,人们可以不受限制地与环境中的一切互动。”
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