移动设备让VR更加普及
VR为用户提供了藏在感官之后的包罗万象的体验,不过其单一的使用方式阻碍了VR玩家探索这项技术。
越来越强大的智能手机或许会是等待已久的VR玩家们的解决方法。比如三星即将在多伦多推出的Galaxy Note8。许多新推出的智能手机产品往往屏幕更大、性能更强、音质更好。而这些改进同时又口大了人们和手机交互的可能性。
三星Gear VR头显售价在100-200美元之间,兼容最新的Galaxy设备。目前Gear VR上有超过800款的应用。虽然一些用户可能还会去寻求更高端的分体式VR体验,不过这些智能手机以及各种的外设产品可以为更广泛的受众提供更廉价的VR体验。
用户选择VR娱乐也反映出了VR广泛的吸引力。虽然VR通常意味着用户需要积极地参与到VR环境之中——不管你是玩游戏或者是探索梦幻般的仙境——智能手机不断提高的虚拟性能同样也为更多被动娱乐观赏提供了新的可能性。
Netflix此前提供的VR应用可以让观众在VR环境下观看2D的电视。最近三星和Live Nation合作,为观众提供VR音乐会直播。在未来,我们或许会看到VR进入更多主流的电视节目。
对于VR来说想要获得大规模的访问就必须要有大众吸引力。这就需要一款具有类似《愤怒的小鸟》一样的应用,能够获得全球大范围的用户群体。
对于这些公司来说,免费应用是获得大量用户的方式之一。虽然台式机VR应用能够为用户提供更加互动的体验,不过这些应用也通常价格不菲。手机VR应用在牺牲一定交互性和体验的情况下,以免费的方式能够获得更多的受众。此外,移动VR平台也在不断加速着VR的普及。在这方面大的两个平台分别是谷歌的Daydream以及三星的Gear VR。
在今年5月份的时候,谷歌就宣布和联想以及HTC合作开发VR一体机。作为介于移动VR和分体式VR之间的产品,VR一体机有着移动VR的便携性以及分体式VR的性能。在将来,VR一体机或许会成为高端移动体验的一种方式,而智能手机则作为入门级VR体验的补充。
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